如何做出高質量作品?第一步:認識3D One認識并會運用基體,草圖,造型,特殊功能,基本,吸附,組合編輯等工具做出簡單的模型。第二步:靈活運用草圖因為依靠基體做不出豐富的模型,所以就要用到草圖繪制了,草圖繪制可以輕松完成高難度的模型,提升作品豐富度。(注意:草圖一定要是封閉圖形,不然無法拉出實體!)第三步:觀看社區課程社區里有很多課程供我們學習,其中有很多對我們有幫助,小白可以去看教程,有一點基礎的新手...
大家想不想知道這個柯爾特m1917轉輪手槍是怎么設計出來的下面由社區的明星小創客“劉泰炫”給大家投稿演示: 首先用草圖畫出主體
流浪地球系列已完成,歡迎大家購買! 流浪地球系列,月球車 流浪地球系列,無人機此系列包含十五個作品,大部分還原了流浪地球中的內容,其中,月球車、笨笨、火石運載車、太空服被評優秀。點擊下方鏈接,來購買吧!(http://www.tianjininindustrypump.com/series/691.html)
怎么在3D One AI里面做出電梯?一.使用3Done制作模型上述作品3d預覽如果你不會做或者不想做那么作品入口二.打開3Done AI插入模型三.運用“物體屬性設置”進行設置四.使用“固定成組”進行固定五.運用“設置電子件模型”進行設置給三個燈分別設置電子件,打開燈是紅色關閉是白色給三個按鈕設置電子件具體看圖(三個都要哦)六.運用“關節設置”進行設置七.準備工作完成現在開始編程首先新建兩個變量一個叫1一個叫2八...
我最近看到許多小伙伴創作3d像素作品(如我的世界),做的是挺好,就是內存有一點點不友好,把作品下載下來...嘖嘖嘖,那叫一個肉眼可見的卡頓,于是我就做出了這篇教程,話不多說,教程開始! 首先你的作品內存為什么會突破天際呢?許多小伙伴的創作方法基本上都是-創作一個等邊正方體-陣列-上色-完成。這樣的創作方法有什么“好”處呢,就是創作太多面了!有許多面在里面藏著,用不到。就算你把里面的小方塊給刪掉了,外面的...
1.首先在3D One AI里設計一個閘門具體的開孔看下圖(注:閘門做的時候要比基站開孔小一點)上述作品入口如果你不想做或者不會做可以點開我主頁搜索:人臉識別閘門人臉識別閘門_作品天地_3D One官網www.tianjininindustrypump.com2.在3D One AI中插入剛才完成的模型文件3.選中全部然后把彈性系數設置成0地板額外設置為10公斤4.隱藏一下基站和屏幕5.從右側的模型庫(需要登陸)插入一個正方體6.使用“從點移動到點”把正方體移動到如圖所示...
嗯,下面我來分享一下多功能廚房的制作。綠色外殼部分是用一個長方體進行抽殼水水龍頭上的主體部分用的是曲線進行掃掠,首先繪制曲線接下來選擇草圖編輯-鏈狀圓角,設置大小下面繪制掃掠輪廓掃掠剩余部分我下回再講,謝謝觀看。