本文由3DOne培訓顧問 郭麗靜老師供稿(社區昵稱:glj)
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編者注:太空的未知使我們對其充滿了好奇,似乎每一個人都有一個登上太空的大夢想。今天,郭老師分五個步驟教大家通過3DOne設計一個火箭,分別是機身設計、機翼設計、機尾設計、火苗的效果設計、小飾品設計。大家快點學起來吧!
一、機身設計
1.單擊【草圖繪制】→【通過點繪制曲線】(見圖1),單擊右下角視圖導航器上的【上】對正視圖,并把視圖模式改為【正視圖】(見圖2),在網格面上繪制如圖2所示形狀的線條。
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2.單擊【草圖繪制】→【直線】(見圖3),把線條連成如圖4所示首尾相連的封閉線串。最后單擊繪圖區正上方的【完成】按鈕
退出草圖,可看到圖5所示的有顏色填充的草圖。
3.單擊【特征造型】→【旋轉】(見圖6),選擇上步繪制的草圖為旋轉輪廓,并選擇長直線為旋轉軸(見圖7),單擊【確定】按鈕
即可得到圖8的結果。

4.單擊【草圖繪制】→【直線】(見圖9),在網格面上繪制圖10所示的貫穿上述回轉體的直線,然后單擊【確定】按鈕
,并單擊【完成】按鈕
退出草圖。
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5.單擊【特殊功能】→【實體分割】(見圖11),然后分別選擇圖12所示的回轉體和直線(實為草圖)作為基體和分割線,單擊【確定】按鈕,可見圖13所示的分割結果。
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6.單擊繪圖區右側藍色箭頭彈出資源欄,如圖14所示,單擊【視覺管理】選項卡,然后選擇金屬(啞光)材質,在選擇如“鈦”,然后單擊圖13被分割開的下半部分,即可看到圖15所示的顏色效果。也可根據需要如圖16所示的選擇如圖16所示的金屬(拋光)材質。

7.給頭部渲染上色,單擊【材質渲染】按鈕(見圖17),選擇頭部后再單擊顏色輸入框并選擇紅色即可得到圖18的效果。
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二、機翼設計
8.單擊【草圖繪制】,然后用【直線】和【通過點繪制曲線】繪制出圖19所示的形狀,位置可根據需要調整。單擊【確定】按鈕后再單擊【完成】按鈕退出草圖,可以看到圖20所示的繪制完成的草圖。

9. 單擊【特征造型】→【拉伸】(見圖21),在彈出的對話框中選擇“拉伸類型”為“對稱”,并設置拉伸厚度值為1,如圖22所示。最后單擊【確定】按鈕。
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10.單擊【基本編輯】→【陣列】(見圖23),選擇上步的拉伸實體作為陣列對象,并在對話框中選擇【圓形】陣列(見圖24),單擊系統自動判斷的回轉體中心線為陣列的方向,設置陣列個數為4,如圖24所示。

11.同步驟7給機翼渲染顏色為紅色,效果如圖25.

三、機尾設計
12.單擊【基本實體】→【圓錐體】(見圖26),如圖27所示,在機身底部放置一個圓錐體,并設置圓錐體的上、下底面半徑和高度分別為7、10和3,并單擊【確定】按鈕。
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13. 同樣的方法再依次疊放兩個圓錐體,尺寸可參考圖29和圖30。
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四、火苗的效果設計
14、單擊【基本實體】→【圓柱體】(見圖31),在機尾底部任意位置放置一個圖32所示的圓柱體,半徑和高度分別是1.5和40(可根據需要任意調整)。
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15.單擊【特征造型】→【由指定點開始變形實體】(見圖33),選擇圖34所示的細圓柱底面(即選擇了變形的面),然后單擊對話框中的【點】輸入框,并選擇底面中心點作為變形的位置點;再單擊【方向】輸入框,此時鼠標在實體上各處移動會看到系統自動判斷出的方向箭頭,直到出現像圖34所示的方向箭頭則單擊之,作為變形拉伸的方向。

16.單擊正確的方向箭頭(綠色)后,拖動圖35所示的紅色箭頭,即可看到實體變形的效果。

17. 單擊【特征造型】→【圓角】(見圖36),單擊圖37所示的邊,并設置圓角值。
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18. 給這根火苗進行顏色渲染,效果如圖38所示。
19.按住鍵盤上的【Ctrl】鍵的同時,拖動一根火苗后松開左鍵,即可復制一個,見圖39。也可嘗試用按住【Ctrl+C】鍵的方法復制。

20.把火苗變長單擊復制的那根火苗,在彈出的浮動工具欄中選擇【縮放】,如圖40。
21.如圖41所示,在彈出的對話框中選擇方法為【非均勻】,Y方向的比例設為1.3,X和Z方向的仍為1,即只把火苗變長而粗細不變。單擊【確定】按鈕。

22.同樣的方法做出縮短的火苗,如圖42.
23.用步驟19的方法疊加復制出多根火苗,并調整火苗的位置,最終效果如圖43所示。
五、小飾品設計
24.單擊【草圖繪制】→【多段線】(見圖44),繪制出圖45所示的形狀(大小尺寸可隨意),并單擊繪圖區上方的【完成】按鈕退出草圖。

25.仍然單擊【特征造型】→【旋轉】(見圖46),選擇上步繪制的草圖為旋轉輪廓,并選擇圖47中箭頭所在直線為旋轉軸,并單擊【確定】按鈕
。

26.單擊【基本實體】→【球體】(見圖48),在圖49所示上表面中心上放置球體,并根據需要調整球體半徑,然后單擊【確定】按鈕。

27.單擊球體(球體呈高亮色,表示被選中),在彈出的浮動工具欄中選擇【移動】(如圖50所示),然后在圖51所示的對話框中選擇第二種移動方式——動態移動,此時球體上出現動態坐標系。
28.如圖51所示,向下拖動豎直方向的箭頭,即可把球體沿豎直方向向下拖動,把球體拖到合適位置后單擊【確定】按鈕。效果如圖52所示。

29.單擊【特殊功能】→【實體分割】(見圖53),然后分別選擇圖54所示的球體和平面作為基體和分割面,單擊【確定】按鈕,可見圖55所示的分割結果,然后選擇球體的下半部分并按鍵盤上的【Del】鍵刪除之,效果見圖56。

30.單擊【基本實體】→【球體】(見圖57),在圖58所示外壁上放置合適大小的球體。

31. 單擊小球,在彈出的浮動工具欄中選擇【陣列】,選擇【圓形陣列】,選擇圖60所示的方向箭頭作為陣列的中心軸,然后設置陣列個數為8.

32.然后用材質渲染工具渲染成圖61的效果,之后用【縮放】工具縮放到合適的大小。

33.然后單擊【基本編輯】→【移動】(見圖62),把裝飾物放到圖63的位置即可。
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