教師姓名 | 李磊 | 特長 | 信息技術、3d打印 | ||
課程名稱 | 創客之3D打印 | 課程類型 | 學校課程 | ||
授課對象 | 七年級學生(及二課堂學院) | 課時總數 | 16(含6課時二課堂) | ||
課程開設的必要性 | 創客教育的第一基調就是要好玩,學生應在創客空間中快樂地玩耍,這包含三層涵義:①讓學生接觸各種新鮮的“玩具”,在玩的過程中發現問題、解決問題。一個基本的經驗就是,兒童在玩的過程中會極其“專注”,并對玩的對象產生各種看法和想法。②DIY(Do It Yourself)自己喜歡的“玩具”,按自己的喜好進行選題和設計,也就是后面所謂做中學的教育。③學會分享。好玩的東西需要分享,有分享才有評價和改進,才能激發進一步的學習和創造。如此,在“玩”的過程中學以致用,感受知識學習的價值,獲得創造的成就感和愉悅性,達到樂中學、學中樂的狀態!誠如《論語·雍也》所言:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,知、好、樂是學習的三層境界,創客教育要達到樂學,才能讓學生從內心體會到創新與分享的快樂,并促進其健康人格的塑造。從這個意義上說,以正規學科課程實施的、以考試分數或競賽為導向的“創客教育”違背了創客教育的初衷。 而3D One建模軟件完全符合上面所述,可以讓學生在玩的過程中,享受樂趣,激發學習和創造。 | ||||
課程目標 | 1 實現多層次滲透:從學科教學到實踐活動,從小組活動到社團活動 2 實現全方位開展:由校內空間到校外空間,由共建空間到共享空間 3 實現寬領域施教:由技術教師到科學教師,由教師到家長 | ||||
課程內容 | 創客教育涵蓋面比較廣泛,科學、技術、數學、藝術、電子等等多個方面,學校計劃從各個維度逐步的去實施。 本學期先開設其中之一的3d打印課程。 主要內容: 1. 了解創客,了解3d建模 2. 自己做創客,開啟3D打印設計智造之旅,初識3D打印 3. 了解3D打印的原理 4. 選定一款適合自己的3D建模軟件3D One 5. 3D One建模軟件的學習 6. 學生3D作品分享 7. 學生3D作品小比賽,小創意 | ||||
課程實施計劃表 | 課時 | 課型 | 課時內容 | ||
1 | 新授課 | 認識3D建模和打印 | |||
2 | 新授課 | 3D建模的初步設計 | |||
3 | 新授課 | 初識3D One草圖設計 | |||
4 | 新授課 | 3D One之建模 | |||
5 | 新授課 | 建模一 | |||
6 | 新授課 | 建模二 | |||
7 | 新授課 | 建模三 | |||
8 | 階段性檢測 | 作品設計 | |||
9 | 新授課 | 3done系列課堂講解 | |||
10 | 新授課 | 建模四 | |||
11 | 新授課 | 建模五 | |||
12 | 新授課 | 建模六 | |||
13 | 新授課 | 作品設計 | |||
14 | 新授課 | 作品設計 | |||
15 | 新授課 | 作品打印 | |||
16 | 期末檢測 | 作品分享展示 | |||
課程評價 |
1.學生評價: (1) 每節課上課根據學生的作品和課堂表現,作平日評價記錄。 (2) 教師根據每個學生參加學習的態度進行評價,可分為“優秀”、“良好”、“達標”、“待達標”記錄(也可分為ABCD四個等級記錄),作為“優秀學生”評比條件。 (3) 學生成果可通過實踐操作、作品鑒定、競賽、評比、匯報演出等形式展示,成績優秀者可將其成果記入學生學籍檔案內。 2.教師評價: (1) 教師從教必須有計劃、有進度、有教案,有平日評價記錄。 (2) 教師應按學校整體教學計劃的要求,達到規定的課時與教學目標。 (3) 教師應保存學生的作品、資料及在活動、競賽中取得的成績資料。 (4) 教導處通過聽課、查閱資料、調查訪問等形式,每學期對教師考核,并記入業務檔案。
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校本課程開發領導小組意見 |
同意開設此課程
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2017.4月
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