一、設計思路:
繪制機身主體→繪制機后蓋部分→繪制機臂→繪制電機、螺旋槳、機架,最后利用KeyShot軟件進行渲染即可。

二、學習目標:
1、掌握草圖繪制的能力。
2、掌握拉伸命令。
3、掌握倒圓角命令。
4、掌握實體分割命令。
5、掌握旋轉命令
6、掌握移動命令
7、掌握渲染功能。
8、掌握陣列命令。
三、設計過程:
1、單擊選擇【基本實體】→【圓柱體】工具,在相應平面上繪制一個圓柱體,參數如圖1-1所示:

圖1-1
2、點擊確定和完成,退出;繪制再一個圓柱體。

圖1-2
3、單擊選擇【特征造型】→【倒圓角】工具。圓角半徑為9,如圖1-3所示:

圖1-3
4、點擊確定,再繪制無人機的天線。

圖1-4
5、點擊確定,繪制無人機天線發射端。


圖1-5
6、單擊選擇【草圖繪制】→【矩形】工具,在無人機底部繪制機后蓋部分。

圖1-6
點擊確定,選擇【基本編輯】→【陣列】工具,如圖1-7所示:

圖1-7
7、單擊選擇【特征造型】→【拉伸】工具。

圖1-8
8、點擊確定,選擇【特征造型】→【圓角】工具。

圖1-9
單擊選擇【草圖繪制】→【圓形】工具。

圖1-10
點擊確定,選擇【基本編輯】→【陣列】工具。

圖1-11
9、點擊確定,點擊【特征造型】→【拉伸】工具。

圖1-12
10、點擊確定,點擊【特征造型】→【拉伸】工具,依次拉伸,如圖1-13所示:

圖1-13
11、單擊選擇【基本實體】→【圓柱體】工具。
圖1-14
12、點擊確定,選擇【基本編輯】→【陣列】工具。

圖1-15
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