課題 | 第1課 三維造型初體驗1.2初識3Done | 案 序 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
課型 | 新授 | 簽字審核 | 趙曉玉 | 審核 時間 | 2021.3.2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
教材
分析 | (1)本課是六年級下冊第一單元裝扮美好生活的第一課,是小學生在初步認識3Done軟件的基礎上學習的。
(2)本節課內容重在激發學生學習3D建模的興趣,感受3D建模給我們生活帶來的便利,培養學生良好的思維能力。
(3)本節課是從學生的生活問題入手,培養學生利用3Done解決現實問題的能力。用制作3D作品來加深學生對所學知識的理解。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
學生
分析
| (1) 六年級學生對計算機基本操作有一定的基礎,但學生剛開始接觸3D建模,對3Done軟件還比較的陌生,需要從基本的軟件視窗組成開始了解,對3Done軟件有一個初步的認識。
(2)引導學生課后通過自學、交流等方式鞏固每節課的學習成果。同時,通過讓學生回家利用電腦進行3Done練習,對課程項目、學生任務、作品等進行有效管理。鼓勵學生運用學到的知識和技巧,進行自主創作。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
學習
目標
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【知識與技能目標】
了解 3D 打印技術及認識 3D One 的界面, 了解視圖導航和鼠標的作用, 學習基本建模方法。
【過程與方法目標】
通過觀察、思考、構建培養學生空間想象能力和創新意識。讓學生體驗創作過程中的艱辛和樂趣, 讓學生制作中思考、在思考中創新、 在創新中成長。
【情感、態度與價值觀目標】
提高學生動手能力, 培養學生的信息技術素養, 開闊學生的視野, 發展學生的創新意識。認識到科技改變中國的力量。
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教學重難點 | 重點: 認識 3D One 界面, 了解視圖導航和鼠標的使用方法, 學習基本建模方法。 難點: 制作模型。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
教學 方法 | 自主探究法、 小組合作法 講授法 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
課前 準備 | 計算機網絡教室 云課堂 3Done軟件 希沃白板5課件 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
教 學 過 程 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
環節 | 教師活動
| 學生活動
| 設計意圖 修改補充 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
課前 常規 活動 | 1、安排快速打字任務。 2、組織指導學生打字。 3、收集學生打字成果,進行點評。 (課前早到的同學) 課前 強調課堂紀律 聽指揮,聽清老師要求,課前分組,安排好小組長 | 1、使用金山打字軟件進行快速打字。 2、對自己打字情況進行自評,反思。 | 提升學生的電腦打字速度,為信息技術后續學習打好基礎。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
一、 創設 情境,
?激趣 導入 | 激趣導入 1.師: 老師最近看了一部有關文物的電影,里面正好有段情節和我們最近學的課程有關, 大家有沒有興趣了解一下? 下面請大家欣賞一段視頻,師播放視頻 師:有誰知道成龍把鼠頭復制出來的 過程用到了什么技術? 生匯報 3D打印技術
2. 師: 對,利用了3DS掃描技術然后打印出來復制品,生活中,你對3D打印 了解嗎? 誰來說一說? 3. 生:它是一個實體 生活中可以使用; 4. 生:可以創造個性化的藝術品; 5. 生:是獨一無二的。 6. 師介紹3D 打印技術 視頻(師繼續課件展示3D成就及在生活中的應用)
師: “如今, 3D 打印技術已經滲透到了我們生活的各個領域。 這種看似神奇的技術其實每個人都可以掌握, 你們想學嗎? 想 那么, 就讓我們開啟 3D 打印世界的大門吧! ”
在課前大家分成了小組, 這節課老師會根據大家的表現給各個小組獎勵積分,同時大家可以根據課堂標準評價表,做出自己本節課的評價 最后評出優秀小組。 有神秘獎勵哦! | 導入新課 學生看視頻后 回答老師問題; 學生思考 3D 打印技術的有關問題
云課堂 學生分小組; 提前注冊登錄3Done軟件
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通過讓學生欣賞3D實體作品,讓學生感受什么是3D打印,并激發學生創作3D的興趣。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
二、 任務驅動 自主探究,合作學習 | 任務 1: 認識3D設計軟件的界面 1. 師:要想制作出作品 首先要了解這個軟件,會使用它!請大家仔細觀察3Done界面 思考并回答問題: 3D 打印技術有哪些界面? 每一區都有哪些組成的? 看那個小組最快找到答案。
2.師:首先我們來認識三維建模軟件,我們用的是一款青少年創新軟件3Done. 3D One 軟件, 它的圖標是一個小飛機, 請大家在桌面上找到并打開。 同時對照導學圖片1 學習 登陸3D One 軟件界面。 生操作 用戶名密碼 5M’ 3接下來請生自學(師介紹 素材、 微課 放在桌面/老師文件)師巡視 4 生觀察,匯報 師引導生總結
界面是包括菜單欄、 標題欄、 命令工具欄、 工作區、 視圖導航器、 浮動工具欄及資源庫, 資源庫中又包含本地資源庫和網絡資源庫。
任務2:構建一個正六面體 師:通過自學微課 ,你現在會構建正方體了嗎?哪位同學愿意大展身手 制作一個正方體? (師及時評價,為你的勇氣點贊) 生演示 師:同學們 他做的好不好,(讓我們為第一個勇士鼓鼓掌)你會制作了嗎?那你會多角度觀察它嗎?
讓學生演示!你能介紹一下如何觀察嗎? (生會就讓學生說,不會 教師引導講解) 任務3:多角度觀察正方體 那么誰能告訴我, 這個“骰子”是什么? 視圖導航 是做什么的? 師演示 并講解 “骰子” 即視圖導航: 有 26 個不同的面, 對應不同角度的視圖。 單擊任意一個面, 可以觀察對應方位的視圖。點小房子回到最佳視角 繼續: 師: 在 3D One 中, 鼠標的功能也十分重要。 同學們有沒有自學到這部分內容? 請大家閱讀圖片2,了解一下鼠標的功能。 然后在 3D One 軟件中試一試。
任務 4: 體驗 3D One 設計--創建基本實體 接下來就讓我們一起來體驗 3D 設計吧! 閱讀導學案, 自主探究兩個任務: 1. 怎樣制作簡單六面體? 2. 如何改變實體的大小? 我們看看哪個小組能最快的全部完成?
生操作,師巡視指導 |
任務一:
小組交流軟件功能。 思考: 1.基本組件有哪些? 2.編輯組件有哪些? 3.界面都有什么組成?
任務二: 學生分小組; 學生分組進行 自主探究學習, 每組完 成后 迅速討 論, 回答問題或上臺 演 示
任務四: 學生分小組; 學生分組進行 自主探究學習, 每組完 成后 迅速討 論, 回答問題或上臺 演 示的 小 組可獲得金銀銅 獎章和鼓勵獎章; 對有難度的任 務, 讓學生上臺演 示。
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讓學生先思考,鍛煉學生的日常觀察思考能力。
讓學生展開想象,激發創作欲望。
發揮小組合作能力,放手讓學生探索新知,培養自學能力。
初步體驗使用3Done進行創作。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
三、綜合運用,大顯身手 | 活動 1: 那么我們來挑戰一個更難的任務吧! 看PPT , 嘗試制作基本實體。 究竟誰能最先做出來? 讓我們拭目以待吧! 活動2: 或自己創意組合
拓展:1、自學渲染命令為物體著色; 2、自學復制實體; | 學生先自 己嘗試任務, 有完成的上臺展示, 做不出來的 提出 自 己 的 問題。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
四、 實踐創 作,展示評價 | 1、利用今天所學基本實體命令 和材質渲染命令 創意組合 一個物品。 主題: 1、紅綠燈;2松樹;3沙發;4、雪人掛件 2、小組作品展示評價 改進, 3、完成問卷星課堂自我評價表 4、教師評價
| 學 生 小 組 討論, 完成制作任務。 完成后上臺展示。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
學習評價 |
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五、 梳理總 結, 拓展 延伸 |
課堂小結 1.說說你這節課的收獲。 這節課你學到了哪些知識?感悟到了什么? 2、生匯報:認識了3D 打印技術 認識 3D One 軟件、 會制作簡單的三維實體3、師總結:3D 打印分為建模、切片、打印和后期處理四個主要階段。我們這節課參與了建模過程,后續幾節課我們將會把建模的作品打印出來!希望3D 打印技術在不久的將來肯定會融入我們的生活, 造福我們的社會。 最后, 老師送給大家一句話: “科技改變世界, 科技引領未來。 ” 希望同學們用自己學到的技術去改變自己的生活。 下課排隊離開!路上不跑不鬧注意安全!
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課堂小結 談收獲,總結知識點。學生回顧和總 結知識; 思考并分享本 節 課得到 的 收獲。 |
檢測學生本節課學習目標達成情況。 學生可回家自主學習。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
板書 設計 |
第1課 初識3Done
基本界面 視圖 基本球體命令 鼠標 渲染命令 組合 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
反思 與 重建 |
本節課是六年級信息技術《三維造型初體驗》單元的第一課《初識3D One》,本課我以學生興趣和對新科技的好奇為起點,采用任務驅動教學,將知識、技能融入任務中,讓學生在做中學,玩中學。學生是第一次接觸3D打印機,在第一節課中,主要是要培養學生的興趣和感受科技的魅力,因此,我從直觀立體的3D打印視頻導入,讓學生對3D有個這個立體的認識,引出學生需求:自己做一個作品。為課堂任務的順利開展打下基礎,隨后,將3D建模需掌握的基礎知識融入任務中,以微課為輔助,幫助學生自學,在學生完成任務過程中,采用機房的云課堂廣播功能,及時展示學生作品,進行點評,同時讓學生參考,有助于任務的順利完成。本節課三維目標、重難點基本落實。學生對3D打印能產生濃厚的興趣,學生能掌握3D One的界面,能說出界面各部分的名稱和功能,能舉例說出3D打印的流程,同學們都體會到了3D建模的魅力。同學們在本節課中表現比較活躍,能夠積極完成老師布置的各項任務,感受到3D打印技術給人們帶來的便利和培養創客思想。 我授課選用的是3D One軟件,“青少年三維創意社區”是3D One軟件的官方網站,里面有很多種課程,學習軟件等資源,平時我都讓同學們提交作品,讓學生將自己設計的3D模型作品上傳到該社區,和其他同學分享、交流3D設計的經驗。 但有以下不足還待改進: 1、對于項目式教學來說,本堂課以個體為主,小組合作并不突出,未來幾節課可以讓小組合作,更加體現小組探究、互相溝通等環節,有助于培養學生的合作探究和溝通等能力。 2、教學設計落實情況還有待提高,比如課堂板書:教學設計中有此環節設計,但在實際課堂中,沒有將此項落實,因此,對教學設計落實情況還有待提高。 3、在時間分配上,感覺還是講授的太多,有點限制了學生的自主學習自主探究的時間。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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