學生在微機室、家或其他場所完成作品設計后,上傳i3DOne青少年三維創意社區,審核、評級,學生可以觀看點贊或評論進一步完善作品。教師通過點評課,用極域電子教室控制學生進行,可以搜集學生的評論情況,再進行集體展評,提出改進意見,可進行進一步加工;同時,可以通過社區搜集相關作品,讓學生通過觀看對比,發現自己的優缺點,開拓眼界,提升個人綜合素質。
主要做法:
一、立足學生的生活實際,進行作品設計,貼近生活,提升學生的關注度:
學生設計作品初始,往往不知道要設計什么,如何設計。此時,給予學生的是生活中常見的保溫杯、花瓶、酒壺等,這樣,學生有生活經驗,在設計時,就會大大提升學生的創作欲望,從而提升學生的學習興趣。
二、項目驅動,提升學生的分析問題、解決問題的能力:
每個作品,在提出任務時,老師引導學生先討論后再把問題分解,再找到每個問題的解決辦法,這就從任務開始,以任務為驅動提升學生的分析問題解決問題的能力,同時也提升學生的團隊意識。
如:在教學保溫杯時,引導學生先把它分為三部分:杯體、杯口、杯蓋(大小、位置如何)→杯體與杯口如何整合在一起→能盛水嗎?→杯蓋能蓋上嗎?→杯子的棱會劃傷手嗎?從而讓學生把保溫杯的任務分解為用三個圓柱通過加運算、抽殼、圓角來解決的子問題,從而完成作品設計。
三、作品點評,提升學生的美感、空間觀念和創新意識,形成課程整合。
完成一件作品,上傳社區,下一節課時,作品就已經審核。此時利用極域電子教室和青少年三維創意社區進行作品點評,根據點贊量、評論、審核等級,以及作品功能,色彩搭配、三維比例進行點評。此時,就能夠提升學生的美育和空間觀念的形成。同時,要求學生找出作品的優點和不足,提出如何改進作品,才能更好的滿足需要,才會更智能,從而提升學生的創新意識,同時也提升了學生的表達能力,從而達到學科整合的目的。
也以上面的保溫杯為例,點評后問:這個杯子的設計有什么缺陷,我們用這個杯子會給我們帶來什么問題?學生初始大部分只能從形狀上來說。此時,要引導學生從水溫和保溫這兩點來強調:從而引出傳感器,顯示水溫。(小學生要根據水溫來決定飲用方式,對于特殊人群,有加熱要求的要再加上加熱模塊),這些方面盡量讓學生商討,商討不出來可以查找資料。引導學生通過編程解決相應的問題。
從而引導學生平時要多觀察,多思考,從而提升學生的創新思維和能力。
四、分享作品,開拓眼界,體驗成功,提升興趣:
每學年初都要求五年級的學生在青少年三維創意社區注冊賬號。有了賬號,學生就能把自己的作品上傳到網絡上,可以與同學們分享自己的創意,同時,通過觀看同學、老師的作品,能夠開拓自己的眼界,提升自身的素質。
通過老師、同學的點贊、評論等發現自己的長處和短處,從而揚長避短。老師還會通過推薦優秀作品、校園創客等活動,為校園創客或優秀作品獎勵豌豆等活動進一步提升學生興趣。
五、推薦和錄制微課視頻,解決設計的難點。
在教學中,老師除了講解基本操作技能,引導學生討論分解問題外,還要錄制或推薦微課視頻,解決作品設計中的重點和難點。用極域電子教室發送給學生,學生根據情況選擇是否觀看,即解決了學生聽講注意力不集中的問題,也解決了個別學生缺課的問題。老師也會把視頻推送到青少年三維創意社區中,讓學生可以隨時隨地觀看學習。
六、打印作品展示,讓學生了解3D打印的過程,進一步提升學生的學習興趣。
成為校園創客的學生,自己可以設計一款作品,自己切片打印出作品。如果學生設計的作品成為社區周最受歡迎作品的,也可打印這一作品或選擇打印自己重新設計的作品。加強學生的積極性,從而進一步搞好教學
本文內容僅代表作者本人觀點,與i3DOne社區無關。
