
今天來給大家做分享的是執筆為刀同學

執筆為刀從2017年6月正式加入i3DOne社區
并于2022年6月認證升級成為三維創意設計資深校園創客
累計目前346個作品,其中優秀作品61個
作品包含機械、建筑、交通工具、軍事等題材。
從2017年到2023年,
非常感謝這6年里他對社區的厚愛!
今天一起來看看,
這位社區老朋友的故事吧~



Hi~執筆為刀同學,在采訪前可以給大家做一個自我介紹嗎?

Hi~,我是來自山東煙臺的一名初三學生,接觸三維創意設計已經6年了,受到兔子老師的邀請,今天和大家分享一下我的社區心得。


查到你2017年就注冊社區了,到現在已經快6年了!妥妥的社區老用戶!來稍微回憶一下,當年你是怎么接觸到i3DOne社區的?

17年的時候,我加入了小學的3D設計社團,之后基本每天中午不午休就直接去微機室。不過講真,一開始面對3D One,真的是無從下手,而且那時候也不太會利用i3DOne社區的資源,結果就是導致了我的“黑歷史”簡直不堪入目(悲),這一階段,我便把它當作熟悉各個功能的過程吧;

2017年剛接觸3D One的作品
時間往后推推,通過對i3DOne社區資源的學習和應用,我對3D One的功能也熟悉差不多了,后來的我迷上了#軍事題材#,一個名為#軍事用品#的模型商店便出現了,這可以說是我三維創意設計學習史上的一個“轉折點”。從這以后,我的作品總算是有拿得出手了。

后來不久,我小學畢業,初中學習壓力抖增,有段時間我關掉了社區,只能在寒暑假抽空做做作品。
再后來2021年的暑假,我加入了社區校園創客QQ群,這可以說是我成長的又一個質變,那么多高手在群里分享著各自的作品,我領略到山外的廣闊,便厚著臉皮跑去挨個加好友討論問題,像@噬天蛛、@6332、@BQLW,這一開始都是我的偶像,到現在竟也混成了課余時間無話不談的朋友。
隨之而來的也是作品的極大提升,懂了更多復雜的命令,接觸keyshot渲染,開辟刀劍新系列……總之,有一群和你志同道合的朋友聚在一起討論共同愛好的話題,確實是人生中一大幸事。

刀劍系列作品



哇,你的成長的節點基本都呼應了社區每個階段的發展耶!6年積累了這么多作品,哪個是最滿意的作品呢?

最滿意的作品的話… 機甲系列的尤里卡突襲者吧,這是我機甲系列的第一個,當時做這個作品真的是對自己極限的挑戰,整整8天才做完!再加上是請的社區“渲染天花板”@Crazy Believer 渲染的,可以說是我付出最多的一個作品了。



6年在社區上肯定認識了很多朋友,平時都跟社區哪些小伙交流呢,覺得他們厲害在哪兒?

第一個必須@BQLW,也就是社區“榜一”大佬,龍王,一開始跟他說話都挺害怕的(有壓迫感),后來一塊交流也成朋友了,給了我的作品許多指導。

另外一個是@噬天蛛,我都叫他天豬,和我水平差不多的伙伴,一直能給我們帶來快樂,很樂觀積極很有意思的一個人,我們一起成長,現在成為了極好的損友!



是什么讓你堅持6年了還持續在社區活躍,你覺得三維創意設計帶給你最大的收獲是什么呢?

首先認識了很多朋友,并且在社區上找到了自己的特長和圈子,如今的我每到寒暑假仍會活躍在社區,也是新開了許多系列啊,大家多多支持吧~


作為一名用了社區快6年的老用戶,你對三維設計的理解應該是比別人強一點,你覺得要做好一個作品最難的是什么呢?同時來給新接觸三維創意設計或者剛進社區的同學說幾句吧~

把一個作品的形狀大致做出來很簡單,難在對于每個細節的把控——比如利用圓角倒角以及實體分割、布爾運算等命令將簡單的作品做到極致,很多很多的細節才能堆得起一個大家都會點贊的作品。心態上,做作品不能如果單純地為了獲得“優秀作品”的評價,那很容易放棄,做出好作品需要自己對于作品有細致的要求。
給剛進社區的同學的建議,很簡單,剛入坑就多去看教學視頻課件打基礎,指令作用熟練了就可以結合自己的創意創作,多去找大佬學習交流(大佬們只是看起來很高冷,其實都很好相處),沒有靈感了可以去找一些自己喜歡的電影角色之類的挑戰還原,堅持學習和操作,自己總有一天也可以做出優秀的作品


再次感謝執筆為刀同學的分享,給我們帶來優秀的作品的同時還帶來這么優秀的故事,期待他以后可以給大家做出更多更有意思的作品,大家也可以在社區上關注他,一起見他的更多成長!

本文內容僅代表作者本人觀點,與i3DOne社區無關。
