來源于美國推出的全新教育理念的“STEAM教育”還沒真正普及,因為“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”而火熱起來的“創(chuàng)客教育”又迅速走進了廣大中小學(xué)。很多老師會很困惑“STEAM教育”和“創(chuàng)客教育”有什么區(qū)別?哪種教育理念更好?本文將為大家解疑,然而厘清兩者的區(qū)別不代表要分出高下,而是思考如何把兩種教育理念進行聯(lián)動。因此本文也將結(jié)合i3DOne青少年三維創(chuàng)意社區(qū)的創(chuàng)客導(dǎo)師開課理念,與大家分享如何將兩者融合實現(xiàn)更有價值的創(chuàng)新教育。
STEAM教育和創(chuàng)客教育的區(qū)別和關(guān)聯(lián)?
STEAM教育是將五大學(xué)科——科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)、數(shù)學(xué)(Maths)融合起來的教學(xué)。創(chuàng)客教育則是提倡開發(fā)自己的創(chuàng)意,通過軟硬件將創(chuàng)意實現(xiàn)成具體物品,例如用3D One設(shè)計出3D模型然后再3D打印出來、利用Arduino編程制作出電子物件。從這兩個含義可以很明顯的區(qū)分,STEAM教育更講究地是跨學(xué)科的“知識融合”,而創(chuàng)客教育重點在于將想法進行“實踐創(chuàng)造”。
兩者本質(zhì)上有著高度相似的共通點——創(chuàng)客活動需要STEAM教育提供知識理論基礎(chǔ)的,例如3D One設(shè)計建筑物,需要了解相應(yīng)的工程學(xué)、數(shù)學(xué)計算尺寸、藝術(shù)提高模型的美觀。而創(chuàng)客實踐則是STEAM教育的最終目的,就是知識體系只有幫助實物創(chuàng)造才能發(fā)揮作用,甚至成為可商業(yè)化的產(chǎn)品,聯(lián)接教育與商業(yè)。

兩種教育理念如何聯(lián)動,發(fā)揮1+1>2的作用
來自中國人民大學(xué)附屬中學(xué)朝陽學(xué)校科技中心副主任,李雯老師在其發(fā)表的《STEM教育理念下的“三維創(chuàng)意設(shè)計”課程教學(xué)案例》就提及到,如何將創(chuàng)客教育和STEAM教育融合更有效的課程體系里。她以修復(fù)一只蜘蛛的零部件為例,將解決問題—學(xué)習STEAM相關(guān)學(xué)科知識——3D設(shè)計——3D打印制作——解決問題完整的串聯(lián)起來。
首先,要了解機器蜘蛛運動的科學(xué)原料,厘清腳步零部件的作用。

其次,針對零件的尺寸進行數(shù)學(xué)計算,其中涉及到求解圓弧半徑的過程是應(yīng)用數(shù)學(xué)知識解決實際問題的過程。

最后,根據(jù)尺寸用3D One設(shè)計出3D模型并進行3D打印,進行組裝。

更詳細的教學(xué)案例可以到i3DOne社區(qū)查閱李雯老師的改篇教學(xué)分享。然而關(guān)于創(chuàng)客教育跟STEAM教育結(jié)合的實例不僅如此,還能結(jié)合更多綜合性學(xué)科,例如i3DOne社區(qū)創(chuàng)客導(dǎo)師韓東鵬老師分享的,通過天文學(xué)和物理動力學(xué)知識,利用3D One設(shè)計出火星探測器并3D打印制作出來,因為參與到直接的3D設(shè)計和趣味制作,讓枯燥的科學(xué)知識更加生動易學(xué),并從實際制作中更能深刻理解知識點。更多成功教學(xué)案例可以在i3DOne社區(qū)進行查閱。

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創(chuàng)客實驗室:http://www.tianjininindustrypump.com/news/2017/870.html
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